Amarillo, azul, rojo, 3 caracoles están en la línea de salida. Cada jugador lanza el dado y hace avanzar a su caracol de una flor a otra gracias al ingenioso sistema medidor del interior de su caparazón.
Cuando giras un pétalo, vuelves a tirar si te sale la lluvia, vas a la flor que quieras gracias al trébol de 4 hojas, pierdes el turno con la luna y vuelves al punto de partida con el sol. ¿Quién será el más rápido en conseguir todos sus pétalos?
Contenido:
Edad recomendada a partir de 4 años, de 2 a 3 jugadores y tiempo de juego 15 minutos.